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Guía para tu primera partida

Casi todos comparten una palabra secreta; los impostores tienen otra parecida. Dad pistas, votad en secreto y descubrid quién miente.

Reglas paso a paso

Palabras secretas

  • Todos reciben la misma palabra secreta, salvo los impostores, que ven una parecida pero distinta.

Ronda de pistas

  • Por turnos cada jugador da una palabra relacionada con la suya, sin revelarla del todo.

Votación y victoria

  • Tras las pistas, votáis en secreto a quien creéis que es el impostor. El más votado queda eliminado.
  • Si elimináis a todos los impostores, gana el pueblo. Si quedan tantos impostores como ciudadanos, ganan ellos.
  • Si solo queda un impostor, puede intentar adivinar la palabra de los ciudadanos para robar la victoria.

Qué necesitas

El Impostor en elsindicato.xyz admite desde 3 jugadores en adelante, cada uno con su móvil en modo sala online, o un único dispositivo en modo pásalo para jugar en el sofá sin internet. Una ronda típica dura 8–15 minutos; una partida completa con varias eliminaciones puede alargarse a media hora. En online el host genera un código de cuatro letras, elige cuántos impostores hay y si estos reciben palabra parecida o van «a ciegas». En pásalo, el móvil circula para que cada jugador vea su palabra en privado antes del debate de pistas. Solo necesitáis navegador y, en sala, conexión estable para votar en secreto al unísono.

Consejos para tu grupo

  • Como ciudadano, dad pistas específicas pero no tan obvias que regaléis la palabra al impostor en la última ronda.
  • Los impostores deben escuchar las dos primeras pistas antes de hablar: copiar el estilo del grupo es más creíble que inventar en solitario.
  • En votación, no sigáis ciegamente al primero que acusa: elsindicato oculta los votos hasta cerrar la ronda, aprovechad para pensar.
  • Probad la opción «impostores sin pista» cuando el grupo ya domina el juego: sube la tensión sin palabra relacionada.

Variaciones y consejos de mesa

Alternad partidas con temáticas implícitas (solo pistas de una letra, o sin nombres propios) para forzar creatividad. En modo pásalo podéis jugar «silencio total» hasta la votación: solo pistas escritas en una servilleta. Otra variante es permitir al impostor eliminado un susurro final de despedida fuera de la app para confundir — regla casera que elsindicato no bloquea.

Preguntas frecuentes

¿Modo sala u online con un móvil?

Modo sala: cada jugador entra con el código en su teléfono, ve su palabra en secreto y vota cuando toca. Modo pásalo: un solo móvil reparte roles y palabras pasándolo por la mesa; ideal para viajes o sitios sin WiFi. Ambos usan el mismo motor de reglas en elsindicato.

¿Qué ocurre si el último impostor adivina la palabra?

Si solo queda un impostor vivo, puede intentar robar la victoria acertando la palabra de los ciudadanos en voz alta. El host o la app validan si coincide. Es el momento más tenso: los ciudadanos suelen haber filtrado pistas sin querer.

¿Cuántos impostores conviene poner?

Con 3–5 jugadores suele bastar uno; de 6 a 9, dos; grupos grandes pueden usar tres. Demasiados impostores acortan la partida; pocos alargan el suspense. El host ajusta en la sala de espera antes de empezar.

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